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M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色 ミッション概要 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 32 58 - アーマー限界 R/A:683W:391F:854 R/A:2015W:1057F:2519 R/A:3887W:1993F:4858 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード ミッション全体コメント レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&MMF200(Lv60) 開始と同時にノヴァバスターで左前方の蜘蛛巣を破壊、すぐさま後退し右の建物をレタリウスへの盾にしつつ蜘蛛を殲滅。 あとはゆっくりレタリウスを始末するだけ。 フュージョンブラスターでは巣の破壊に時間がかかり、初期配置の蜘蛛に囲まれてしまうが 4.1で強化されたノヴァバスターなら一瞬で巣を破壊し、すぐさま回避に移行することができる。 もうひとつの武器は蜘蛛を迎撃でき、長距離からレタリウスを撃てるなら何でも良いが蜘蛛を一撃で倒せる威力は欲しい。 ファイブカードXB(Lv48)でも蜘蛛を一発で倒せるが全段命中が前提でちょっと不安。 レンジャーの機動力ではどう頑張っても建物に隠れる前にレタリウスに糸を吐かれてしまうので、 開始直後に捕まってしまったら再出撃しよう。 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&ゴリアスZ(Lv50) 開幕即座に巣穴の左脇の蜘蛛の群れにゴリアスZを1発撃ちこみ、直後に巣穴をノヴァバスターで破壊。 これにより蜘蛛を0~5体程度まで減らすことが可能。失敗したら再出撃。 巣穴を片付けたら右斜め後方の建物を盾にしつつ逃げ、適当な距離をとってレタリウスを殲滅。 ミッション開始後いかに素早く撃ち込めるかがカギなので、武器1をゴリアス、武器2をノヴァにしておくといいだろう。 初期体力で十分クリア可能。 ミサイル作戦。安全だが時間が掛かる。(オンソロ用に考案) 武器1 プロミネンスMA または2。 武器2 AS99ST、ハーキュリー等。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 ミサイルで巣穴を攻撃する。レタ巣があるがその内破れるので気にしない。 画面下の方からロックサイトを上げていくと動かない点をロック出来る。 クモは近付いてきたら排除。 MAの場合、ロック時間を捨ててクモを撃つかどうかの葛藤を楽しめる。 クモ穴を破壊したら残りのクモ、レタリウスを排除する。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 サイブレードα 武器2 レーザーランスX 安全だが時間が掛かる作戦。 レンジャーミサイル作戦の応用。 レーザーランスでなくとも対クモ武器なら良い。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 サイブレードでレタリウスを攻撃する。 クモは近付いてきたら排除。 レタリウスを排除したら、クモの一団を巣穴から引き離す。 出来れば出現1セットを一度排除して集団を固めたい。 マップ外周を大周りしながらクモをビル街に引っ掛ける。 充分に巣穴から引き離しつつ一周したら空き巣攻撃。 巣穴を破壊したらクモを排除して終了。 爆撃作戦 武器1:蜘蛛およびレタリウスが倒せれば何でも(筆者はイズナーEカスタム2でした) 武器2:ヘブンズゲート10 開幕速攻で、蜘蛛の巣を飛び越しながらヘブンズゲート投下で蜘蛛の巣破壊。 後は、レタリウスから十分に距離を取り、寄ってくる蜘蛛撃破からのレタリウス撃破で終了。 爆撃方法について 何度かトライした結果、開幕地点から直接巣の上を通過するより、最寄のビルにのぼってから、 そこそこの高度(工事中ビルぐらいの高さ)で爆撃した方がレタリウスの糸に引っかかりにくい。 おすすめポイント ワントライ(爆撃の成否まで)にかかる時間が数秒なのでストレスが溜まりにくいかと。 狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-299、レーザーランスX等、対クモ武器 AP 500~ 作戦 開始後、敵群を迂回してツインタワービルの敵群に近い方の屋上へ移動。ここから巣穴を狙撃する。 巣穴の前に掛かっている巣網を破り、再チャージしたら巣穴を射撃。 クモが寄ってくるが屋上まで登ってくるには時間があるので、再チャージしたら巣穴を破壊する。 以降は、ビルから降りて先にクモを退き撃ちするか、登って来るのを待ちながらレタリウスを狙撃する。 降りてクモを片付けた方が安全ではある。 エアレイダー 難易度INF 武器 サテライトブラスターD以上(Cでもいけるかも?)、デコイ ビークル:EF24バゼラート パワード 始まったら右へ大きく回りこむ。レタリウスの内一体は非常に高い位置にネットを張っているため、かなり離れていても サテライトブラスターで狙うことが出来るので、こいつで要請ポイントを貯める作戦。ただし攻撃してしまうとそれなりの 数の蜘蛛に反応されるので、離陸までに間に合う時間稼ぎとして、道中の攻撃を受けにくい位置にデコイをばら撒いておく。 大きく距離をとって、一番高い位置にいるレタリウスが見通せる場所に着いたら、レタリウスに向けてサテライトブラスターを 照射。レタリウスがネットの表面に居るときを狙うこと。 レタリウスを撃破したら即座にバゼラートを呼び、デコイを起動。サテライトブラスターがもったいないが、どの道この後は バゼラートだけで事足りるので放置。 離陸したら蜘蛛を全部誘い出し、距離をとって撹乱する。巣穴の周囲がレタリウスと蜘蛛2~3匹程度まで減ったら、巣穴を 攻撃して破壊する。蜘蛛を倒してしまうと追加が補充されてしまうので、蜘蛛はひきつける程度に留めておき、巣穴の破壊を 優先しよう。 巣穴が破壊できたら、後は蜘蛛を、ビルに張り付いているところを攻撃するもよし、建設中のビルに突っ込ませて動きを封じるもよし、 公園に誘い込んで対地戦闘のセオリーで倒すもよし、蜘蛛をすべて片付けて、最後にレタリウスを全部仕留める。 レタリウスの糸は全弾命中してもたかが知れてるので、あまり気にしなくていい。それより通常の蜘蛛を警戒する事。 EDF4戦法健在武器 ZEXランチャー両手 ヘリまたは適当なビークル ※ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可 開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスのネットを撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 ※ZEX2機ならネレイド2でもクリア可能:糸には弱いので、レタリウスのみ撃つつもりで(ロケット砲を打ちながら)急いで上昇してから機関砲打ちっぱで前進。(バゼラート無印やネレイド無印では攻守ともに弱すぎて無理なようだ) テンペスターに捧ぐ オンソロ可 武器 テンペストS1A×2 ビークル クモが残ったとき用。 ベガルタかネグリングが無難か。 作戦 開始後、交差点まで下がってビークル召喚。 続いて、そのまま交差点からテンペスト召喚。 巣穴上のネットに当てても爆発が遮断されるためネットの下に誘導する。 最初は左手奥に見える建設中の防音シートを張ってない鉄骨ビルの手前の角辺りを狙う。 ミサイルがビルに当たりそうになったら、クモ巣穴にマーカーを移動する。 着弾で巣穴、クモ、レタリウスの殆どが吹き飛ぶ。 その後、レタリウスが攻撃してくるのでビークルに乗る。ミサイル攻撃時点で直ぐに乗り込める位置にいる方が良い。 クモが残っていたらビークルで排除。近くのレタリウスもビークルで排除。 一番奥のレタリウスだけになったら、テンペストで贅沢に攻撃。 オフならテンペストA2でも巣穴は破壊できるが、クモとレタリウスは多く残る。 爆破、即ビークル搭乗の積もりで位置取りする。 この場合、ギガンテスで引き撃ちの方が安全かも知れない。 支援要請・ビークルとも味のあるヤツを活用してみるテスト。 ん、なんか思いつきでやってみたらうまく行った。 オフライン専用。 武器 波状攻撃×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム ベガルタAWでもいけるかも知れない。クモ対策にミサイルはあった方が良い。 バスターアームズでは全く不可能とは思わないが甚だチャレンジング。 作戦 後方の外周道路からマップ外縁まで退き、ベガルタを呼ぶ。 続いて波状攻撃の発煙筒を巣穴を狙って投げる。モノレールの上を超えるように。 波状攻撃二発目は全力で構えておき、第一波の攻撃開始通信が聞こえてから次を投げる。 実は囮効果に全力期待。即ベガルタに乗り、接近するクモを迎撃しつつ、巣穴の付近のレタリウスと巣を薙ぎ払いつつ、リボルバーキャノンで巣穴を直接叩く。 巣穴を潰したらクモをミサイルを活用して叩く。 脅威が去ったらレタリウスを片付ける。一番奥の上にいるレタリウスは外周道路より前に出ないとリボルバーキャノンは届かない。ま、どうせミサイルあるし。 フェンサー 難易度INF 蜘蛛と出口はどうにでもなる。出口は蜘蛛をおびき出し攻撃、あとはステージ外周で引き撃ち。 当たり判定食らい判定共に色々と変なレタリウスと巣が兎にも角にも鬱陶しいステージ。 遠距離からミサイルや砲撃だと巣と巣に防護された建物で中々レタリウスに命中しにくく、 ジャックハンマーなどではレタリウス3匹の集中砲火が待っている。どちらか選ぼう。なお、味方NPCはいない。 その1 武器1 高高度強襲ミサイル(両肩) 武器2 スピアとジャベリンカタパルト (自爆以外)安全だが(ry レンジャーミサ(ry レタリウスの攻撃が届かない距離から強襲ミサイルでひたすら攻撃。 主にレタリウスを狙いつつ、クモの接近数を減らす。 どさくさ紛れに巣穴上のネットも破りたい。 レタリウスを排除、またはネットを破って落としたらミサイル攻撃を続けながら距離を縮める。 隙を見て接近し巣穴を破壊する。(事故らなければ)大量のアイテムも手に入るだろう。 その2 先に巣を破壊する作戦 武器1 スピアとジャベカタ 武器2 ハンドキャノン(作戦開始位置からネットを破壊できれば良い) ネットを破壊してから蜘蛛をつついて巣から引き離し、高速スラスター移動で蜘蛛から距離をとって巣を破壊しに行く。巣を攻撃している時にレタリウスの糸に当たらないよう動き回ること。 巣を先に壊しレタリウスを最後に倒すのでその1の方法より早くクリアできる。ネットを壊しておくとレタリウスがビルの間に移動しネットに当たりにくくなる。巣を壊す前にレタリウスの糸に捕まったら再出撃した方が良い。 オンライン 難易度INF レンジャー ノヴァバスターで巣穴を粉砕、クモ達もフュージョンブラスターで粉砕。1分で終わる。 瞬殺過ぎて面白みに欠けるので適当に手を抜きつつ他の人に活躍を譲っても良い。EDF!EDF! 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M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴 ミッション概要 世界中にテレポーションシップの大船団が飛来しています。 投下された怪物によって、すべての大都市が壊滅状態。 犠牲者の数は計り知れません。 迎え撃つ力はもはや無く……奮闘を続けていた歩兵部隊も各地で孤立。 怪物に囲まれて、殲滅されています。 このエリアにも多数のテレポーションシップが接近中です。 戦闘可能な部隊は現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 75 99 アーマー限界 R/A:1403W:902F:1754 R/A:2902W:1839F:3628 R/A:5156W:3248F:6446 R/A:12441W:7800F:15551 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 8 正面以下時計回り ┗蜂 8 補正Ha以下0.85HD以上0.90 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗蜂 8 ┗黒アリ 8 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗黒アリ 8 第二波(輸送船2機撃墜) グレイ(レーザー) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 3 第三波(輸送船5機撃墜) 重装グレイ(ロケラン) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 4 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) 4 HARDEST以上 ミッション全体コメント M45 空の円環・改。回転木馬。 出てくる敵の内容が異なる以外はM45とほぼ同様。 しかし、開始地点であるマップ中央部以外は廃墟と化しており、コスモノーツや飛行戦力相手に有効な遮蔽物がほとんど無いことに注意する必要がある。 テレポーションシップは合計8機あるが、投下する敵の内容は開始地点正面から時計回りに以下のようになっている。 蜂 タッドポウル ダンゴムシ 蜂 黒アリ タッドポウル ダンゴムシ 黒アリ テレポーションシップ2機撃墜で、レーザー持ちを含む軽装コスモノーツが投下される。 そこからさらに3機(計5機)撃墜で、重装ロケラン持ちを含むコスモノーツが投下される。 HARDEST以上では2回目に投下されるコスモノーツが全て重装になる。 このミッションのテレポーションシップは、難易度が上がるにつれて高度が下がり、最初に開くまでの時間が長くなるという変わった特徴がある。ミッション開始から、HARD以下は即時、HARDESTは10秒後、INFERNOは20秒後に開く。 特にINFERNOでは非常に高度が低いため、それほど射程が長くない武器でも十分にハッチに届く代わりに、真下以外からの攻撃は難しくなっている。 最初に開くまでの時間の長さは、NPCの回収や、お目当てのテレポーションシップの真下まであらかじめ移動して出落ちを狙うのに活用しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【体力】4000は欲しい スローター リバースシューターの組み合わせ。 NPCを回収後、まず蜂船を落とす。あとはその場にて戦線を維持しつつ周回してきたテレポーションシップを順番に落としていく。 数機落とすとコスモノーツの増援。レーザーコスモノーツが1体混ざっているので優先して倒す。 そこから更に数機落とすと重装コスモノーツの増援。硬いだけでそう怖くは無い。 あとは消化試合である。 NPCも多く、頼もしいのでここまで来れたレンジャーならさして苦労はしないはずだ。 ザコ殲滅が速いエメ&EXレーダーも有利 この場合はマメに回復を取るように心がければ仲間も最後まで残ってくれる。 その2 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】~2000 基本は↑と同じ。コスモノーツの投下前にブルートの要請を完了させておく。 ブルートの力があればコスモノーツなど物の敵ではない。多少のNPCへのFFも気にせず撃ちまくろう。 輸送船が多い序盤こそ忙しいが、コスモノーツ投下一波を突破できればあとは安定する。 序盤が突破出来るのならアーマーは1500程でも問題ない。 その3 【武器】SGN-K12+デコイランチャー 【補助装備】できるだけ速力が上がるプロテクター 【体力】3000以上推奨(2000~1000程度でも可能) (以下、開幕の向きを「前」「正面」とする) 開幕と同時にダッシュしNPCを回収、前に向かって直進。 適当な店舗内部にデコイを撃ちこみさらにダッシュ、正面の輸送機が落とす蜂を出落ちさせ輸送機も落とす。 そしてすかさず右に走りタッドポウル、ダンゴムシ、蜂の輸送船を立てつづけに落とす。 開幕位置の右に自身、ビル街を挟んで左にエイリアン、正面付近にその他NPCという位置関係になるタイミングで撃墜しよう。 ただしNPCや自身の被害が大きくなりそうなら最悪1機だけでもかまわない。 できるだけ早期にビル街に飛びこみデコイを埋めなおし、そこから離れるようにしてエイリアンを迎え撃とう。 ちょろちょろ寄ってくる蟲に注意しながらできるだけ踏みとどまって応戦しつつ、それでも早め早めにデコイを設置して後退しておこう。 ここは実力で突破するしかないが、エイリアン戦の基本に忠実に戦えば3つ目のデコイの効果時間までには撃退できるだろう。 第一波のエイリアンを全滅させたらデコイに群がってる蟲も片づけ仕切りなおす。 寄ってくる蟲を片付けつつ味方を回復させデコイもリロードしておこう。 準備ができたらまた適当な位置にデコイを設置し開幕の位置関係を作って輸送船を撃墜。 投下される重装エイリアンはNPCに押しつけ輸送船全機と蟲をすべて片づける。 残りが重装だけになったらあとは楽、SGNの前には木偶同然である。 ビル街が更地になるまでには片がつくはずだ。 コツはデコイを早め早めに置きなおしておくこと、これで破壊された時の被害をかなり抑えられる。 そしてエイリアンを投下させるタイミングを計ること。 投下位置がNPCから遠いと散開されるため、反対側のランディングシップの位置を見つつ適当な位置で落とそう。 なお武器はブレイザーでもいいが、エイリアンの死骸に隠れながら攻撃できるSGNがお勧め。 空中敵にも当てやすく転がり撃ちとの相性もいい。 完全にパターンにはまりかつエイリアンとの格闘戦を完璧にこなせるなら初期体力での突破も不可能ではない。 不慮の事故も考えるなら3000程度あれば安心。この場合は多少アーマーの余裕が出来るため蜂ではなく蟻を出落ちさせるとデコイが持ちやすい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールα+ドラグーンランスZM 【コア】ビッグバン・コア 【体力】4000は欲しい 小物をグレイプニールにまかせ、ランスの攻撃に専念する。 特に最初の数の多い時がキツイがテレポーションシップを撃墜していけば、次第にグレイプニールが効いてきて楽になる。 それまではランスで積極的に小物を攻撃して味方を大事にしよう。 増援のコスモノーツはランスをきっちり当てればそれほど苦戦しないはず。 その2 【武器】パワーランスZA MONSTER GZ 【コア】VMラッシュコア 【体力】800~(エイリアンのエイムが低下しているv.1.02以降でクリア確認) 開幕全員と合流しすぐさま正面の蜂シップへ。隙間狙いからの最速撃墜なら蜂は一匹で済むのでできればやっておく。 そのままシップの回転と逆になる右へ向かい、タッドポウルシップを撃墜、エイリアンが投下され始める。 ダンゴムシシップを撃墜後、ザコを散らしながら蜂シップとタッドポウルシップを落とした間あたりの空間をまだエイリアンに狙われないよう経由し、初期位置から右前方のビル近辺でエイリアンを優先しつつ戦闘。 順調にいけばエイリアンを殲滅できたころに次のシップが蜂シップを落としたあたりに来ているので撃墜。そのまま序盤と同じようにもう2機撃墜。 重装が降りて来たら回復を拾いつつ、NPCにヘイトが向ききりシップとそれなりに距離ができるのを待つ。確認したら残りのシップを撃墜。 残ったザコを倒し、エイリアンをMONSTERで撃ち抜いてクリア。 その3 【武器】トリプルランスZD グレイプニールα 【コア】VMラッシュコア 【体力】1500程度 開幕全員と合流し、正面の蜂シップへ特効。 蜂シップを撃墜すると同時に飛び立つ前の蜂もある程度処理しておく。 次に狙うのは右の炎カエルシップだが、そちらへ特効する前にグレイプニールαを設置する。 敵はグレイプと仲間に任せつつ、自分は炎カエルシップ→ダンゴ虫シップ→蜂シップと破壊して回る。 この時コスモノーツの攻撃が仲間へ向けられている事を確認しつつ進む事。 4つ目のシップを撃墜したら、仲間と合流する様に後退し再度グレイプを設置(以降グレイプはリロードが終わる度に即設置を繰り返す) 周辺の敵を蹴散らしつつ中央ビル街に向かうが、この時コスモノーツに背後を取られない様に注意しよう。 中央ビル街に着いたら、後はビルに隠れつつコスモをランスで貫いていくだけ。 全てのコスモを処理したら、残りのシップ(黒蟻・炎カエル・ダンゴ虫・黒蟻の順で回っている)を破壊しに行く。 1機破壊した時点で重装コスモの援軍フラグが建つので、コスモ達が降り立つ前に急いで3機(黒蟻シップを残す)は破壊するべし。 後はビル街で重装コスモを処理していく。黒蟻シップは最後でもいいし、先に破壊してしまっても構わない。 コスモさえ処理出来れば負ける要素は皆無。後は残党を狩って終了。 その4 【武器】ドラグーンランスZM、リロード型武器(リロード型なら自由。レイピアかマグブラ、リミットカスタムなど) 【コア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 開幕は味方を回収せずに後ろを向いて左側にある蜂シップを出落ち。 その後右に向かいアリ、蛙シップを撃墜した後、エイリアンのうちビーム持ちのみをドラランで倒して再度のシップ破壊に急行。 この時右の蛙シップから落とそうとすると左の蜂シップを落とそうとした時にエイリアンと出くわしてしまうので、左→右にする必要がある。 シップを全破壊するとEN切れ寸前くらいになってるので、ここで急上昇やドラランチャージなどで緊急チャージに入れる。 順調に進んでいれば緊急チャージの間くらいは味方が中央で囮になってくれているので、リロード型武器でこちらに来た少数の雑魚を散らす。 緊急チャージが終わったらドラランで雑魚を狙撃する。ZMは射程距離が280mほどあり、シップが回っていた辺りから中央エリアの建物まで余裕で届く。 エイリアンも同様。ほぼ最遠距離でもドラランZMなら2回~3回で鎧が1枚剥がれるので、態々接近するまでもなくシップから落ちた回復を拾いながらでも中央の個体相手に戦える。 強いて言えばロケラン持ちを早い段階で仕留めておくと建物も残りやすく、より安全かもしれない。 その5 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】テレポーションシップ撃墜&自衛用の中距離武器(ライトニング・ボウZAMDがあればお勧め) 【コア】VZプラズマコア 【体力】2500~3000程度 時間(25~30分くらい)と根気が必要ですが、エイムが苦手でどうしてもクリアできない方はご検討ください。 開幕、真後ろのフェンサーを除く仲間と合流した後、正面の蜂船を撃墜、そのまま時計回りに移動しつつ3隻の敵船を撃墜。 今度は反時計回りに移動しながら、ミラージュでの引き撃ちを開始。回復をまめに拾い、味方に取りついた雑魚を優先的に狙いつつ、ついでにグレイにもミラージュを当てる感じで。とはいいつつも、レーザー持ちグレイは早めに倒したいので、武器2の射程が長めなら、隙を見て狙っていきましょう。ここを乗り切れるかがカギ。 グレイをすべて倒したら、味方の回復を行い、雑魚敵の波が落ち着いたタイミングでテレポーションシップを撃墜、重装グレイを召喚して、再度ミラージュで引き撃ち。重装相手にミラージュなのでとてつもなく時間がかかりますが、足が遅いので危険度は前半よりも低いです。 エアレイダー INFERNO 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 開幕後仲間を全て回収し、セントリーガンを設置しながら輸送船の方に近づいていく。このときに近づく輸送船は何でもよい。 輸送船の手前あたりに到着したらニクスを呼ぶまでライフベンダーで味方を回復しつつ、敵をセントリーガンやバルカン砲で数を減らしていく。 ニクスを呼べたらニクスにライフベンダーをつけて、ガンガン移動しながら輸送船を破壊していく。この際、味方は置いてけぼりになるので、移動しながら進路上にセントリーガンを設置できると吉。 輸送船が減ってくるとコスモノーツが降下してくるのでバルカン砲で優先的に撃破していく。(特にレーザー持ち)コスモノーツを撃破したならもうクリア目前。残りの輸送船を葬ってミッションコンプリートである。 フェンサー INFERNO 【アーマー】4000~ 【武器1】グレートシールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】マキシマムディスラプター マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 開幕後即真正面のテレポーションシップ下ヘ突撃。NPCは正面以外は放置する。できれば正面も置いていきたいが、避ける時間が惜しいので突っ走る。 シップの真下でディスラプターに切り替えておき解放と同時に出落ちさせる。ここから時計回りに移動していく。 隣のシップまで突撃し破壊。エイリアンが投下されるが開始地点に置いてきたNPCに釣られるので一旦無視。ただしここまで最速で行動していると次のシップへの移動中にレーザーグレイがこちらへタゲを移すので、5秒ほどタッドポウルと戯れるが吉。 目の前のシップを一つ飛ばして蜂のシップを破壊。蜂のシップからさらに一つ飛ばしてタッドポウルのシップも破壊。これで飛行戦力は追加されなくなる。 開始地点のビル街へ突っ込み、蜂>レーザーグレイ>その他の優先順位で撃破。ここまで素早く行動すればNPCが生き残っているので、合流して回復アイテムをかき集めれば暫く弾除けになる。 蜂、タッドポウル、グレイが片付いたら残りのシップを破壊しに行く。 一つ壊すと重装グレイが追加されるが、ダッシュセル5のフェンサーには追い付けないので先にシップをすべて破壊して回る。 グレイだけになれば後は盾を構えて刺し殺すだけ。マキシマムディスラプターが余っているはずなので何体かは速攻解体出来るが、欲張って蜂の巣にされないように。 最速で行動すると2つ目に撃墜するテレポーションシップ破壊時にタッドポウルから1500程度のダメージを貰うので、最低でも2000程度のアーマーが無いと試行回数が嵩む。 4000もあればテレポーションシップ4隻撃墜後即ビル街へ引き返してもアーマーに余裕が出来る。 武器切り替え慣性ジャンプが出来るとシップの下で切り替える隙を潰せるので、破壊して回るのが少し楽になる。 オンライン INFERNO ダイバーとフェンサーで速攻で全てのシップを破壊して回り、残りのメンバーで迎撃する。 レイダーがいるならバルガを要請すればグレイは怖くない。 ダイバー2人以上の場合の安地戦法 ダイバー*2 【武器1】グレイプニール系 【武器2】スターダストキャノン系 【AP】2000とか 他の人:自由 まずダイバーがタッドポウルと蜂の船を開幕スターダストで全て落とし、エイリアンがNPCを倒しきらないうちにシップに乗り込み空中戦力を全滅させる。 蜂であればスターダストで巻き込みながら倒せる(タッドポウルは難しい)ので、蜂シップから落としてしまうといいかも。 その後はエイリアンを船の上からスターダストで狙撃。お互いの船のどちらかに寄るので、そこにもうひとりが撃ち込む。他の人はそこに要請なりミサイルなり叩き込めばOK。 エイリアンが寄っている船に乗っている人ははグレイプニールで下にいる敵への攻撃を試みる。 エイリアンが全滅したらダイバーの1人が下に降りるか、他のメンバーが行くかで適当なシップを破壊してエイリアンの増援を待つ。 増援が来たら先程と同様にスターダストやグレイプニールでダメージを重ね、エイリアンが全滅したら残りのシップと地上戦力を全滅。 エイリアンの攻撃はほぼ全て当たらない。稀に砲兵の爆風が当たることがあるのであまり際には立たないように。 ここでは空中戦力への適正も考慮してスターダストを選択しているが、スターダストの誤爆が怖い場合武器1をMONSTERかミラージュに変更、武器2はレイピアなどに変更、としてもいい。 要するに「空中戦力を全滅させる→エイリアンを安地から倒す→増援フラグを立てる(シップ破壊)→増援エイリアンを安地から倒す→残りを倒す」 という流れが出来ればなんでもいい。 M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴
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最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
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M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟 ミッション概要 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 46 72 - アーマー限界 R/A:1273W:686F:1591 R/A:3087W:1593F:3859 R/A:4691W:2395F:5864 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 40 高台から巣にかけて分布 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┣飛行型巨大生物 30 最初の出現数 ┣飛行型巨大生物 36 巣の体力75%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 42 巣の体力50%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 54 巣の体力25%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 34 巣の体力75%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 2 ┣飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 4 ┣飛行型巨大生物 48 巣の体力25%以下、かつ敵数55体以下で出現一回のみ ┗飛行変異種 6 ミッション全体コメント 蜂の巣とそこから湧く蜂の大群を真正面から撃退するミッション。 今回は本部の罠により、敵を全滅させないとクリアできないので、4の攻略法は通用しなくなっている。 しかし、通信発生中は増援が出現しない・敵増援より味方の通信の方が優先度が高いという仕様により、 各兵科に存在する超火力兵器を叩き込めば敵の増援を出さずにクリアすることができる。 開始地点の近所にいる蜂と、巣の左下付近にいる蜂は、巣にいる本体とは別働隊である。 こいつらに見つかっても即座に全部の敵がアクティブになるわけではないので、 あせらずに行動(巣に近づいたり、別働隊だけを攻撃したり)しよう。 巣から補充される蜂はすべて待機モードである。 ただし、ロケランチームの誤射により割と頻繁にアクティブになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 速攻 武器:フュージョンブラスターZD + 蜂よけグッズ 作戦は4と変わらず巣に密着してフューブラを撃ちこむ。 まず目の前にいる部隊を回収したら一番近い蜂に喧嘩を売り、前進。 巣に近づいたらフューブラを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 出なくなったら蜂を倒す。 ミッション・コンプリート! 見つけたぞ、安地だ。すぐに軍を送れ。 武器:適当な長距離武器、MLRA-TW アーマー:2000~3000以上? 概要 一つ前の強行突入で遠くにある黒蟻巣穴の辺りに狭い谷がある。ここに立て籠もるプラン。 針をほとんど遮断するもののオハラクオリティ完全ではないので上記程度のアーマーが必要になる。 クリアするだけならこれを選ぶメリットは特にないが、気分転換や武器稼ぎに使えるかも知れない。 手順 まずは味方を全員回収し、巣の手前にいる蜂集団を排除する。 谷(安地)に移動する。 長距離武器で巣を攻撃し、大群が押し寄せてきたらMLRAで嫌がらせする。 するとNPCが蜂を処理してくれるので、綺麗になったらまた巣を攻撃する。 以降はクリアまで繰り返し。 ポイント 危険要素はMLRA発射中の自爆+ハヴォックフライト。死骸で自爆 ⇒ 針などで死骸が吹っ飛ぶ ⇒ 自分も吹っ飛ぶ ⇒ 安地から放り出される ⇒ ハリダー という残念なコンボ。 決め手と言える対策はない。何とか隙間を見つけて発射しよう。頑張ったところで二桁は自爆するが。 谷なのでアイテムは拾いやすい。NPCの体力に気を配り、適宜拾えば大半が生還する。 スタンピード・パーティー!! 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 先に断っておくと、この作戦の死因のほぼ全ては自爆である。 自爆しないことを最優先に立ち回ること。 進行手順 まずは味方部隊と共に谷を進み、スタンピードで目の前の蜂に先制攻撃。以後、スタンピードの壁打ちを利用して殲滅する。空中にいる蜂に対しては、あまり当たらないのでオマケ程度に。ここでの戦闘の際、ロケットランチャーの流れ弾が巣に当たってしまい蜂が向かってくることがあるが、正直大した数じゃないので気にしなくて良い。 スタンピードの誤爆さえなければ、周辺の回復アイテムとあわせてほぼ無傷で切り抜けられるはず。そのまま緊急回避連打で道なりに谷間を進み、右前方にある坂道を登る。登った先の、やや木が多い平地、ここが交戦箇所になる。もし木が不安ならスタンピードで整地しても良い。たぶん整地しなくてもそんなに変わらないとは思う。この際、レンジャー部隊は坂を登らせず谷底に残す。するとレンジャー部隊はストーム1がいる崖に密着しながらピョンピョン跳ねる行動をとるため、針の被弾が大きく減る。蜂のターゲットが分散するのでこちらの被害も減るし、(味方・蜂双方への)スタンピードの誤爆の危険もやや抑えられる。 巣へ向かう別ルートとして、作戦開始地点からすぐ右前方に見える坂道もある。こちらのルートだと巣のすぐ近くまで行くことができ蜂が出現するハッチも見えるので出オチも狙いやすいが、体感的に自爆しやすいように感じた。 上記の地点からは、スタンピードをジャンプ撃ちすることで巣まで弾が届く。蜂はほとんど味方に任せ、巣8:蜂2くらいの割合で巣への攻撃に比重を置く。空が見えないレベルで蜂の大群が群がっていたら蜂にも1~2発ほどスタンピードを食らわせてやるくらいで良い。巣を見上げた時に目の前に見える崖、これは蜂の針から身を守る防壁でもある。基本的には、この崖のそばを大きく離れないこと。崖から離れた場所に回復アイテムが落ちてるので拾いに行ったら回復分よりダメージの方が大きくなってしまった、ということも少なくない。 崖上で戦うペイルウイング隊員に1人でもアーマーゲージが黄色い者がいたらリバースシューターで回復する。 繰り返すが、この作戦の死因のほとんどはスタンピード誤爆である。この激戦下では死骸も大量に降ってくるため、場合によってはアーマーが減っていなくても死骸を吹っ飛ばすためだけにリバースシューターを使って良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 マスターレイピアスラスト、蜂よけグッズ 初期配置の敵をすべて片付け、味方と合流して巣の近くまで接近。 巣に向かってマスターレイピアを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 エアレイダー 難易度INF 武器ZEXR-GUN×2、ベガルタバスターロード まずは部隊と合流、そして道を少し進んだT字路(Y字路?)で敵に気づかれないようベガルタを要請し千鳥配置。 後は策は不要、千鳥とNPCに蜂の相手をしてもらいバスターロードの全砲塔を巣に叩き込む。 千鳥が大人しくなる位には巣は倒壊、蜂も粗方死んでいる。 最後に千鳥をリロードしてポイッと配置してピッとスイッチを入れれば終了。 ZE-GUN10でもどうにかなる。ZEXR未入手ならやってみるべし。 空軍に支援要請 武器 機銃掃射プランC×2、ネグリングXEM 掃射Bでは無理だった… ビークルはハチ対策。M3は駄目だった… 作戦 歩兵部隊と合流し、ネグリングを要請する。 合流はしてもしなくても良いかも… 味方に囲まれている方が直撃されにくい気はする。 掃射C×2を巣に向けて連続で投げる。 開始位置付近から、画面(テレビとかモニターの)下端が背面アーマーの下端に触れるくらい上を向いて、全力ジャンプ投げ。 投げたらネグリングに乗って手前のハチの群れをロックしておき、カロンの攻撃が始まったらロケット発射。 以降、防空に専念しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 掃射Cのポイントが貯まり次第、ハチの巣に向けて投げる。巣の方向であれば少し手前に落としてハチも攻撃する積もりでOK。 これでハチの巣は破壊できるので、残敵をネグリングで掃討する。 砲兵隊に支援要請 武器 カノン砲D ZEXR-GUNなどの蜂よけグッズ、ネグリングXEM カノンは今作から開幕要請不可になったものの、前述した通り別働隊を倒せば要請可能になる。 まず味方とは合流せず、ネグリングを要請。ネグリングで、味方にタゲを押し付けるようにして手前の蜂を攻撃。 奥の蜂は、左端の一匹だけロック 発射して呼び出す。当たり前だがここまでで巣に当ててはいけない。 カノンが要請可能になったら、巣に近づいていって投げる。あとは巣の蜂を倒して終了。 カノン2丁持ちすれば、同じ手順でオンソロも可能。ただし自衛武器がない分、NPCにしっかりタゲを押し付けないとAPが結構削られる。 諸君、私はヘリが好きだ 武器 ZEXR-GUN、蜂を釣り出せる何か(リムペットスナイプ系とか)、バゼパワ 蜂を釣る。千鳥で倒す。これを二回繰り返す。 バゼが呼べる。ダイバーを連れて飛ぶ。巣をぐるぐる回りながら機銃とミサイル叩き込む。 なんか、ミサイル撃ちきって機銃が800発切ったあたりで土煙が出なくなる。やわらかーい。 スタート地点(というか仲間がいるばしょ)なら安全に乗り換えれるので、二機目に乗り換える。 ミサイルが復活する。うれしい! 適当に蜂に向かって撃っとく。なくなったら適当に機銃を当てとく。おわりだよー #流石に無線終了までは間に合わないので、増援は出る。 #ソロで蜂の巣に突っ込むと流石に死ぬと思うので、ダイバーの護衛は連れたほうが良い。 逆にダイバーがいると、ほぼすべてダイバーに流れるので、こっちはかすり傷で済む。 フェンサー 難易度INF 武器 マキシマムディスラプター二刀流、蜂よけグッズ 初期配置の敵を片付け、味方と合流し巣の近くまで接近。 処理落ちしないように自分から少し離れた位置を狙って、 土煙が出なくなるまで巣にマキシマムディスラプターを撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 オンライン 難易度INF クリアだけなら、カノン砲Dでの速攻プランがベスト 巣の左下の別働隊は巣に近いが、最下段にいる隊の左端の蜂のみを撃ってやることで別働隊のみを反応させられる。エアレイダーはこれら2隊を倒すとカノンが要請可能に。 開幕巣攻撃は絶対にしてならない レンジャー 武器 ライサンダーZ×2 NPCを回収して蜂落し。終了 流れ弾で、巣に当てないように ウイングダイバー 武器:任意 こちらも蜂落し。うまく陣取れば、ミラージュ15WRで蜂を封殺可能 エアレイダー 武器:カノン砲D×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 無ければリボルバーカスタム カノンが貯まったら、巣に投げるお仕事 外さないように。巣の根元に投げるのがコツ 残党はネグリングで仕留める。 フェンサー 武器 任意 蜂のタゲを取る。以上 M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟
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このゲームのメインコンテンツ。「機動戦士ガンダム」のストーリーに沿ったミッションを、 No.1「ガンダム大地に立つ」から No.23「宇宙要塞ア・バオア・クー」まで、順番にクリアしていく。 ゲーム開始時には全ての地域がジオン公国軍の勢力下にあるのが、ミッションをクリアした地域から地球連邦政府軍の勢力下になっていく。 一度クリアしたミッションも自由に遊び直すことができ、新型モビルスーツの受け取りやレア装備の獲得のために、いくつかのミッションは何度も遊ぶことになる。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」をクリアするとエンドロールが流れたあと、追加ミッション「気ままにハンマー」が各地で開放される。 これについてはこちらで詳しく解説する。 戦いの準備 ミッションに出撃する前に自機のカスタマイズをすることができる。 これについてはこちらを参照。 ミッションの進行 ミッションはたいてい3つ~9つのエリアからなる。各エリアでクリア条件が与えられるので、これを満たすように敵を倒し、味方を守る。 最終エリアのクリア条件を満たすとゴールが出現し、ゴールに到達するとミッションクリアとなる。 インスタントアイテム ミッション中に敵や建物から落ちる「攻撃力UP」「スピードUP」「連装ミサイル」などのインスタントアイテムは、 拾った回数が100回に達すると親父の解析が完了し、それぞれ同じ効果の「スペシャルパーツ」が支給される。 スペシャルパーツについては強化パーツを参照。 Vコンテナ 各面に「V」と書かれたコンテナ。青・黄・赤・灰(大)・灰(小)の5種類があり、青にはハンマー、黄にはシールド、赤には強化パーツがひとつ入っている。 灰色のものにはホワイトベースのパーツ(大)かホワイトベースの素材(小)がひとつ入っている。 コンテナと青箱 灰色の大きなコンテナは、いくつかのミッションの、決められたエリアに置かれていて、中には決められた色のVコンテナが入っている。 青い小さな資材箱の山(個人的に「青箱」と呼んでいる)は、さまざまなエリアに数多く分布し、中には回復アイテムか、まれにVコンテナが入っている。 灰色コンテナのあるミッション・青箱の多いエリアのあるミッションは、コンテナと青箱でまとめている。 HPとENの回復 敵機体、青箱、建物からHP・ENの回復アイテムが落ちることがある。 戦艦など大型の敵機体は装甲を破壊するとHP回復アイテムが、バーニアを破壊するとEN回復アイテムが落ちる。 ハンマーの中には「HP吸収」「EN吸収」の特殊効果を持つものがあり、また∀ガンダムはHP回復の特殊能力を持つ。 ミッション成功:リザルト画面 レビル将軍のビックリ戦果報告 「クリア時間」「撃破数」「最大衝撃」の3つから今回のプレイをこれまでのプレイと比べてくれる。 前回からの戦果の向上・低下に応じて、以下の4通りのコメントをする。 「常識を覆す力だ…完全にメガ粒子砲は時代遅れの遺物となったか。」 「恐ろしいほどの戦術眼を持っているな。既に、歴戦のパイロットを超越している。」 「むむ、やや戦果が落ちたな。少々つかれてはいないかね?ムリは禁物じゃぞ。」 「全体的に力が落ちているな。君と、君の大切な人の為に、少し休むと良いだろう。」 テムの戦闘後チェック ホワイトベース修理・・・獲得したホワイトベースのパーツ・素材を使って、ホワイトベースの拡張・修理をする。 戦利品結果報告・・・獲得したハンマー・シールド・強化パーツが一覧できる。 インスタントアイテム解析・・・拾ったインスタントアイテムの解析状況を確認できる。 教育データ吸い出し・・・戦闘中に成長した自機のレベルを吸い出して、教育データとして蓄積する。 ミッション失敗 ミッション中にHPが0になった場合はミッション失敗となる。 装備品のうち☆の付いていないものは一定確率で破壊され、また拾ったVコンテナもすべて失われる。 危険を感じたらすぐにポーズメニューからミッションを脱出すると、装備品の破壊は免れる。
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M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴 敵大型輸送船が海上から港湾地帯に侵入。 戦闘マシンディロイを投下するための上陸だと思われます。 ディロイを市街地に入れるわけにはいきません。ここで破壊します。 作戦目標はディロイの破壊のみ。大型輸送船を攻撃する必要はありません。 なお、ディロイは大きすぎて運搬が難しいらしく、大型輸送船から投下されているのは小型タイプとのことです。 ですが、小さいとはいえ、脚部に多数のレーザー砲を確認しています。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 45 70 - アーマー限界 R:1298W:699A:1298F:1622 R:2725W:1412A:2725F:3406 R:3816W:1958A:3816F:4771 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 5(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 5(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 3 無敵 ┗ディロイ(小) 5 第二波 アースイーター砲台 直下型 アースイーターハッチ ┗ディロイ(小) 1 ハッチから投下 ┗ディロイ(大) 2 ハッチから投下 レンジャー 難易度INF 武器:両手礼賛2以上 スタートしたら、前方に突撃していくレンジャーチームとフェンサーチームを見送りつつ、ガードレールを乗り越えて道路の上へ。 大型輸送船が前方に3隻出現し、左右の輸送船から2機ずつ、中央の輸送船から1機の小ディロイが投下されてくる。 投下のタイミングは右→左→右→左→中央。 それぞれ、投下の瞬間に礼賛を一発撃ち込み、ダメージを与える。中央のディロイは投下から着地までに3発撃ち込めるので、さっさと倒してしまうのもいい。 起動したディロイはNPCに群がっていくので、それぞれ後ろからのんびり狙撃する。きしめんレーザーを撃っている個体がいたら、砲台を壊してしまうとNPCが長持ちする。 全ての小ディロイを倒したら前方へ移動し、アイテム回収。 アースイーターが出現を始めたら、開幕右手側のコンテナ地帯へ移動し、小ディロイの投下ハッチすぐ下辺りに構えて投下を待つ。 増援のディロイ部隊が投下され始めたら、目の前の小ディロイを撃破。ハッチオープン→投下までに3発、着地に1発は撃ち込める。礼賛Fなら小ディロイは4発で撃破可能。 続けて、大ディロイへ。最初に狙うのはマップ北西側に投下された大ディロイ。きしめんレーザー砲台を片っ端から潰しつつ、本体に撃ち込みまくる。 これを撃破したら、南西側に投下された大ディロイも同じように。NPCを長持ちさせるために、きしめんレーザーを発射し始めたら、最優先でその砲台を潰すこと。 このステージのディロイたちは非常に動きが気まぐれ。NPCにまっしぐらな時もあれば、あちこちふらふらした挙句、こちらに向かってくることもある。 特に、第一波の最初に投下される小ディロイ×2と第二波のマップ北西に投下される大ディロイはその傾向が強い。 詰め寄られた際、きしめん砲台が一個でも生きているとアーマーが何千あろうが命がないので、きしめん砲台はとにかく速やかに潰す。 小ディロイの場合はコンテナ陰に隠れればレーザーを遮ってくれるが、大ディロイはそうはいかない。特に足の上の方にある砲台を防ぐことは出来ないので、 砲台を潰す際には、「砲撃している砲台」→「個体の上の方にある砲台」→その他、という順番がいい。 アイテム稼ぎをする際は、南西に投下される大ディロイをターゲットに。回収時の事故をなくすため、砲台とつま先は全て破壊しておくこと。 また、相手に頭上を取られると、プラズマが回避不可能なので、頭上を取られないように動くこと。 低アーマーの場合、事故死の確率はかなり高い。 ウイングダイバー INFソロ攻略 AP700以上で安定します 武器:MONSTER-Sの2丁持ち MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WR MONSTER-S2丁持ちの場合は次々に倒していってOK 大ディロイは足の動きに注意して撃っていく MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WRの場合は 第1波は誘導兵器で足を壊してからMONSTER-Sで倒す 第2波は最初に小ディロイがスタート地点の右側にでるのでMONSTER-Sで倒す 残りの大ディロイはMONSTER-Sで2回攻撃(ENフル)をくらわせた後に足破壊開始→ある程度破壊したらMONSTER-Sで倒す・・・を2セットでクリア 回収は第1波~第2波がくるまでの間と第2波の通信が行われている最中 注)ディロイの攻撃は全部NPC部隊になすりつかせるように立ち回ればOKです エアレイダー レールガン射撃のいい練習場 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 2000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 第一波は冷静にバトルキャノンを当て続けていれば何も苦労はしない。 第二波も同様だが、大ディロイに近寄られた際はシールドを構えスピアMSで対処。戦闘時間より待機時間の方が長い稀有なミッション。 M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴
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76:円盤は踊る ≪ 前 | 77:戦う理由は | 次 ≫ 78:戦う意味は ミッション概要 ええっと、アタシらの進むルートはっと… げえぇ、強そうな敵ばっかりじゃないの! ほらネオン、出番だよ! …ありゃ、なんか元気足りない感じ?なになにぃ悩み事? よーし、ここはお姉さんがどーんと話を聞いてやるかな! マップ 中国 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 デストロイマンティス 8 スキュラ 4 第二波 シディロス変異種 8 第一波を全滅させると出現 スキュラ 4 ミッション全体コメント オフライン オンライン 76:円盤は踊る ≪ 前 | 77:戦う理由は | 次 ≫ 78:戦う意味は
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M09:飢える世界 ≪ 前 | M10:指揮官はだれ? | 次 ≫ M11:一匹狼 ミッション概要 ニンニン!コマンダー殿、改めて世話になるでござる。 しばしの間ではありまするが、主君としておつかえ申し上げる。 して、次なる戦場は奇っ怪なる巨大なからくり武者がいる模様。 正面からぶつかるは愚策。ここは地の利を得るでござる! マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) 敵数5体以下かつ一定時間で出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 7 ミッション全体コメント ヘクトル初登場。この時点では砲撃型は出現せず、マシンガン型のみの構成となっている。 基本的にはビルを盾にしつつ1体ずつ確実に撃破していくのがおすすめ。 ドラゴンシスターがいるならアビリティで一気に肉薄してドラゴンラッシュで刈り取ってしまうのも良い。ヘクトル同士の配置が分散しており、各個撃破しやすいため格闘での速攻が狙いやすい。 オフライン それぞれのヘクトルの配置間隔が広く、初期配置から反時計回りに回っていけば1体ずつ刈り取れ、ブラザー回収も効率的に終わらせられる。高機動ブラザーで敵の懐に潜り込み、素手かマスターレイピアで一気に倒し切る、を繰り返すのが最適。この動きでも2回目と最後に接敵する物は2体固まっていることが多い。最後に出る物はSP技で一気に倒す所として、2回目に出るのはまとめて倒すか、片方ずつ処理するかは手持ちの装備と相談で。 オンライン M09:飢える世界 ≪ 前 | M10:指揮官はだれ? | 次 ≫ M11:一匹狼
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A(アペリエンス)ミッション 「汚染された場所をチームで奪い返し浄禍せよ!」 異世界浸蝕、血徒汚染、Pや神光結界、龍気汚染などで多くの土地が何物も住めなくなっていきつつある世界。それを解決するは万物をも分解しうる力を持つ、旧世界の支配者に対抗すべくその力を宿した龍葬者とも呼べる集団!あらゆる世界の命、もとい存在証明を守るため、世界龍危機を防ぐために作戦を開始せよ! 汚染された場所を霊量士の力で解放し元に戻す戦い。ナビゲーター1人+任意クラス6名の計7名で作戦を行う必要がある。 イメージとしては、ロックマンエグゼ5で出てきたリベレートミッションを主軸とし、それにXCOMやスプラトゥーン、デビルサバイバー2、葛葉ライドウVSアバドン王などの要素を合わせ、独自解釈も加えたゲーム。 つまり、特定の行動をとるまで自由に動け行動力制限のないSRPGである。 設置された結界石と呼ぶ、ボスの攻略を阻むセキュリティを破壊しながら汚染された大地(マス)を霊量子やアイテムなどの力で浄禍し、異世界浸食や血徒、神、世界龍の手先などによる占領を防ぐのが大体の流れである。 解放されたエリアは元通りになり都市機能なども次第に復活する。全ての占領区域を解放し世界龍危機を防ぎつつ龍の活動を妨害しなければならない。 また、龍脈の活動が活発化した場合などそれを抑えるために発令されることもある。D7R制龍戦の一部でもある。 作戦の流れ 汚染されたマスをナビゲーター1名+チーム員6名の計7名で攻撃し浄化 ↓ 設置されたセキュリティ(結界石、防火壁など)を解除&汚染を浄化し敵の弱体化/ない場合は一定割合以上の浄禍率を達成 ↓ エリアボスと交戦し勝利 となっている。 勝利条件は、各Aミッションで任務内容により異なる。また、相手が血徒だとセキュリティ解除ではなく、ひたすら汚染された場所を掃除して浄化する場合が多い。 基本的に時間制限はないが、一部Aミッションでは民間人の救助などを行わないといけないため数ターン以内に対象を保護して連れてくるなどといった特殊な指令が出ることはある。 敗北条件は基本的に3つで、 1.チーム員全員が保護装置作動(HP1)になり次ターン行動不可の場合 2.結界石を制圧攻撃にて同時に2つ以上ダメージを与える 3.防火壁を攻撃にて破壊した場合 となっている。失敗すると強制排出の後、その面の初めからやり直しとなる。 また、ミッションによっては追加で敗北条件が設定されていることもあり、それに該当した時点で作戦失敗となる。 クラス紹介 Aミッションでは各キャラクターごとに役割(クラス)があり、それらをうまく組み合わせて作戦を遂行することで効率よく攻略することができる。 編成はナビゲーター(現場指揮者)1名+任意のクラス6名の計7名を1小隊としてチーム編成することになる。これはナビゲーターの指揮能力を最大限に生かすためである。 クラス名 役割 ナビゲーター チーム員の管理や、マップ全体の索敵、支援攻撃による支援を行うクラス。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は絶大な支援効果をもたらす アタッカー 前線に出て、制圧攻撃を行い汚染された場所を纏めて浄化し道を切り開くクラス。血海を効率よく除去し味方の安全領域を生み出し進軍 シューター 離れた位置から敵や罠を射抜き、味方を後方から援護するクラス。サーチャーなどと連携し、罠などを排除しつつ連携攻撃で火力強化 シールダー 前線に出て、敵の攻撃から味方を守り、ヘイト調節を行うクラス。直接攻撃を防ぎ味方の進軍を援護する。 サーチャー 敵の罠やセキュリティ解除、アイテムの詳しい位置や伏兵などを探知するクラス。敵の不意打ちを防ぎ罠を見つけ味方の生存率を上げる アサシン/レコンダー 汚染マス上も移動でき、駆け回り支援や敵の撃破を行う遊撃手的クラス。前はアサシンだったが、偵察手としての役割からレコンダーに変更される サポーター 味方の体力や強化支援、制圧支援を主に行うクラス。生存率や早期クリアには欠かせない縁の下の力持ち ※アサシン/レコンダークラスのみ初期から汚染域(パネル)上を移動できるのは、試作の汚染防御装置を装備し運用に耐えられ、汚染の影響をほとんど受けない、あるいは特殊な移動能力を持っている人が担当することになっているから。その代わり火力に関してはCエネルギーを防御に回す分、2割ほど低下してしまう。といっても単体高火力の戦戯を持つキャラもおり、実はこのクラスを所持できるキャラが最凶ではある。 コマンド一覧 攻撃 任意のシンボルエンカウント、汚染マスに攻撃。3ターン以内に倒せないと失敗。倒せればCPを回収しパネルも敵周囲八マス浄化。 スキル パネル開放や味方の強化、回復などを実行可能。どれも総CP(クォルツポイント)の25~100%を消費して実行。 アイテム 事前に持たせておいたアイテムを使用。体力やCP回復、精神値回復用の食事やグレネード各種などを使用できる。 タッグコネクト :選択後自身を起点に7マス×7マス以内にいる味方キャラを任意の数選択し、同時に連れて移動できる。何度でも使用できる。 待機 HPとCPを25%回復してそのターンの行動を終える。レヴェネイトジェムエクステンダー(RGM)で適用しているスキルの影響を受け回復量が増減する。攻撃系行動(通常・戦技使用)をしていない場合で選択すると迎撃応射状態になる。 迎撃応射 選択キャラクターが、そのターン通常攻撃・戦技使用をしていない状態で待機すると一定範囲内に中ボス敵が入ってきた際迎撃することができる。ただし一回の迎撃でCPを10%消費する。また攻撃力は通常攻撃の半分で行われる。 追撃応射 中ボス、エリアボスをフィールドからダメージを与えた場合、近くに攻撃範囲が重なっている味方は追撃が発生する。威力は通常攻撃の半分。 通常戦闘・ボス戦突入時使用可能コマンド 通常攻撃 RGEにより変わるメモリー少ない攻撃(基本は10だが、RGEにより8~12に変動) 戦技 具現霊などの戦技使用(25%) CPF 霊量子の大魔法こと霊量超常現象を使用する(25%) ガード 固めてダメージを10%にまで下げる アイテム 装備したアイテムを使用(25%) チャージ CPを回収するが隙ができる 汚染パネル 作戦エリア内には、アサシンクラスの力を持つキャラクター以外は通行不可な汚染パネルというものが多く存在する。 これらは邪神の気運を増幅したもの、血海や神の結界などであり、これらを取り除いて浄化し、先に進んでいく必要がある。 1.邪神の気運(紫) 2.血海(赤) 3.神光結界(水色) 4.Pバリア(黄) 5. 龍気(白) セキュリティ 主に結界石と防火壁(ファイアウォール)が挙げられる。 結界石 エリアボスを守る結界を形成している巨大な石碑。様々な種類があり、解除方法も異なるためそれに沿って破壊していく必要がある。 なお、実は結界石をすべて破壊しなくてもボスへ攻撃は通るのだが、毎フェイズ毎にエリアボスが大回復するうえダメージ減衰がひどい。そのために解除しなければならない。ただ、制圧攻撃の中にはその防御を貫くものがある。 名称 効果影響 備考 通常 特になし ナンバー 数字の順番(昇順)に、対応した石を破壊しないと全再生 外れ 壊しても、値が変動しない。外れにははずれの紋章がある 警報 攻撃で破壊しきれないと、中ボスを1体召喚 ピース 敵及びフィールド内の、カギを集めて解除 トラップ 破壊すると爆発する。シューターによる遠距離攻撃で無力化 リンク 同じ紋章の石は、一フェイズですべて破壊しないと再生する。 ストルレイン 毎ターン、血海を自身の周囲8マスに形成する。ターンごとに、隣接する血海の隣も浸蝕。7ターンごとにフィールド全域に血雨を降らせ汚染する ガーディアス 結界を張る中ボスの総称。第3部、第6部で主に出現し、すべて倒すことで敵の弱点をむき出しにできる。 防火壁(ファイアウォール) 行く手を阻む、諫早湾干拓事業などで海を仕切る壁の如く設置された妨害システム。正規の手段以外で破壊されると実は作戦失敗になる。 解除には鍵が必要で、ケースとしてはどこかに埋まっている、中ボスの誰かが所持しているため、それを入手するにはある程度戦うしかない。 なお、サーチャーがいれば1~3ターンを要するがハッキングで解除できるので、防火壁があるエリアだとわかっている際はサーチャークラスを連れて行けば時短になる。 罠(アクトラップ) 進軍を妨害する、各種罠のこと。基本的に行動に対して反応するものなのでこう呼ばれている。 名称 ダメージ 効果 爆発 50~500 マスを起点に5×5マスが爆発 血蝕 100 マスを起点に7×7マスに汚染地帯 拘束 0 攻撃者を1ターン行動不能 封鎖 0 近づくと光の壁が形成され、進行不可能 結界 0 踏むと身動きが取れなくなる。結界を他のメンバーが壊せば行動できる
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M31:ブルートフォース作戦 ≪ 前 | M32:突入作戦フェイズ1 | 次 ≫ M33:突入作戦フェイズ2 ミッション概要 フォーリナーに大きな打撃を与えることに成功しました。 敵が再び戦力を整える前に、まず巨大生物の巣穴を破壊、掃討しておく必要があります。 そのためには巣穴深部へと潜り、巨大生物の女王を見つけ出さねばなりません。 大規模な地底侵入作戦を敢行します。ファーストフェイズである本作戦では、深部へと続くルートを探索。 後続部隊のために突入路を確保します。 マップ 地下エリア 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 33 60 - アーマー限界 R/A:751W:425F:939 R/A:2139W:1119F:2674 R/A:3979W:2039F:4974 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現合流不可最深部手前まで到着で合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 10 赤色巨大生物 10 第ニ波(左右に袋小路がある位置に接近で出現) 甲殻巨大生物戦甲変異種(INFERNO) HARDEST以下:黒60INFERNO:黒50、金10 左右30体ずつ 第三波(敵数20体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 20 赤色巨大生物 10 第四波(敵数5体以下で出現) 甲殻巨大生物 20 第五波 甲殻巨大生物 30 赤色巨大生物(HARD以下)赤装変異種(HARDEST以上) 30 第六波 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒60HARDEST以上:黒50、金10 第七波 蜘蛛型巨大生物 25 第八波 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒90HARDEST以上:黒54、金36 赤色巨大生物赤装変異種(HARDEST以上) HARD以下:赤24HARDEST以上:赤8、紫16 ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第一段階。 第一段階といっても、高難易度では変異種と物量のおかげで地底ミッション最難関。 地下鉄の線路からスタート。トンネル→広間→縦穴→通路→二つ目の縦穴と進んでいく。 出現する敵は第2波を除いて全て待機モードだが、スカウト8が生きていると勝手に反応させてしまう。 EDF4.1では高難易度(HDST以上)では第六、八波に金蟻が混じり、第五、八波に紫蟻が出現する。INFでは第二波に金蟻が追加。 スカウト8指揮下のチームは勝手に行動する。 味方は彼らだけなのに隊長は敵の大群へ突撃するので、高難度では隊長は峰撃ちするのが基本になる。 広間から縦穴へと移動中、スカウト8隊長が生きていれば前作のプレイヤーキャラ「ストーム1」のちょっとした話が聞ける。 4でもあったミスだが、スカウト8の音声が会話時と通常時で違い、めちゃくちゃになっている。 (若い声で「こっちです!急いで!」の後に渋い声で「倒す敵を確認しろォ」と言う等) 八波は非常に数が多く、また穴が広いせいで爆発物などによる一網打尽や、ナパームでの足止めが困難。 高難易度では反射武器などで敵を起こし、七波がいた通路まで後退すれば敵の進行がまばらになり安全に数を減らしていける。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム 残党処理用(瞬間火力の高いフュージョンブラスター系など) ナパームの扱いさえ間違えなければノーダメクリアも可能。 狭い場所にナパームを打ち込めば、ほとんどの敵をシャットアウト可能。 スカウト8は隊長を峰撃ちして部隊を頂くとさらに安定。 残党処理用の武器が低射程の場合、敵に少し接近して反応させるか、攻撃をしてから急いで蜘蛛の地点まで後退する。 この際にレンジャー一人の足では後退が間に合わないので味方を置いていく。 最後は金蟻と紫蟻が抜けてくると厄介なので敵の動向に注意しながらナパームを抜けてきた蟻はすぐに処分する。 武器:ヴォルカニック・ナパーム PX50バウンドショット チキン戦法。第6波に特化した装備。 方法は上と変わらないが、峰撃ちは必須。 第5波を処理したら前進しできるだけ遠距離から攻撃する。 そして味方を囮にして後退する。そして5波の出現位置に着いたらナパーム発射。 ナパームを切らさないようにすればクリアできる。 武器:ヴォルカニック・ナパーム ファイブカードXB さらなるチキン戦法。 跳弾するスナイパーライフルなので5波の蜘蛛の位置から攻撃が届く。 待ち受けてナパームで焼けばよい。 ただし、この位置からアクティブにすると蟻がホントに小部隊ずつしかこないのでやたら時間がかかる。 時間がかかってもいいから絶対に事故りたくない人向け。 改良版として6波のいた空間で橋の上から7波の蜘蛛のいる穴にXBを撃ちまくり、敵が接近して来たら5波のいた所まで戻ってナパームで対処するという手がある。6波から先はナパームを有効に使用できる狭い場所がないためでXBを撃ち込めば敵の体力を削っていくことができるので時間の節約になる。暗いので上に戻る道と穴の位置を覚えておく必要がある。敵が減るとXBでの効率が落ちるので適当なところで打って出て終わらせる。 いきなりINF向け攻略 <武器> バウグレ20RAR スプグレ火炎法 ヴァルトラルD 爆砕 フューブラDA ファイブカードXBなど ヴォルカがあるならほぼ1択なので主にヴォルカがない時用 基本的に①2波の物量を押し返せる手段 ②6と8波を遠くから呼ぶ手段 ③蟻を少しずつ処理できる手段 がほしい 何個かクリアできる組み合わせがあるが代表例として筆者が使ったバウグレとAF20RARで紹介。 他の武器でも立ち回りなどは応用できる(特に8波の呼び方) <1波> 後退できるスペースが少ないのでバウグレで削ってから残りを20RAR バウグレは7秒ためてから投げると跳ね返ってきて自爆をほぼ防げる <2波> 軽めの運ゲー 2波が出現するラインの直前まで移動(電灯3つが目印) そこから ①4秒ためてバウグレを向かって右の穴に投げ入れ ②その場に2~3発バウグレを置き ③さらにもう1発バウグレを置きながらラインを越えて2波を出す これで2波の5~7割を爆破できるので通路のカーブの内側である右側の壁に張り付くように引き撃ちで頑張って処理(被弾面積を最小限に抑えるため) <3波> バウグレで削ってから引き打ち 例の7秒ため投げ 手前が上り坂になっているのでバウグレの跳ね返り自爆に注意 数は多くないように見えてかなり密集している上に耐久のある赤ありなので20RARだけだと普通に押し負ける <4波> 直前でNPCが出現するが不思議なことに(すっとぼけ)隊長がすぐに死んでしまうので隊員と合流する。 数が少ないので適当に <5波> 数が多い上に固い紫蟻がいるのでまともにやりあうと押し負ける 武器によっては一瞬つついてすぐに全力退避し地下鉄内でゆっくり処理などの順を選んだ方がいい バウグレの場合位置取りの関係で最初に7発くらいぽいぽいすれば7割程度は爆破できる 数が減ればNPCも加わるので普通に引き打ちで処理できる <6波> 比較的安全なつり出し方 一旦後退し先ほどNPCが出現した地点付近までNPCを誘導する そこからオォー!連打でNPCを引き離し単身6波の方へ前進、竪穴の入り口の手前付近からバウグレを投げ入れ反応させる こうすることで遅れてくるNPCが壁越しに6波の大半を引き付けてくれるのでその隙に全力で退避する。 退避に成功したら地下鉄内で少しずつやってくる分を処理 5波手前の横穴の入り口から出てきたところを叩くイメージでやると安定させやすい。 ライトの光が届いて金ありだと半別できたならすでに危ない距離まで近づかれているのでその前に処理したい。 <7波> 手前の坂の上からバウグレポイポイするだけ 下り坂なので確率は低いが蜘蛛にバウグレが蹴られると普通に戻ってくるので自爆には注意 <8波> 安全なつり出し方 地形が違うが6波と同じことをやる 7波の蜘蛛のいるN字通路に入らず、その手前から向かって左側に壁沿いに進むと壁越しに8波にかなり近づける位置がある(レーダー上の赤い点の一部が△から○に変わる) その位置までNPCを誘導し、オォー!で引き離して(以下6波と同文) うまくいくと退避できるので7波のN字通路手前で少しずつ処理 重ねて言うが時々バウグレが戻ってくるので注意する 100匹近くいるだけあってここからがけっこう長いので落ち着け 冷静になれ ミッションクリア + オンソロ 武器1:スラッグショットEA 武器2:ヴォルカニック・ナパーム、ファイブカードXBなど Switch版 オンソロで敵の耐久力が上がっており、赤蟻、金蟻などはヴォルカニック・ナパームをすり抜けてしまう確率が上がっている。そのため自分の生存率を上げるため、耐久力の高い敵を瞬時に倒せる上に、狭い通路に集中した敵を貫通で一気に貫けるスラッグショットEAを採用。 武器2でヴォルカニック・ナパームを持っていく場合、道中は格段に安全になるが、最後の敵の釣り出し方にテクニックが要る(NPCを誘導し、オォー!で引き離してデコイとする)ので、要練習。最後の敵の迎撃のための通路は絶妙に広く、敵がすり抜ける可能性も高いために、事故る可能性は残る。竪穴よりも後ろに後退すればかなり安全だが、敵がほとんど来ない上、オンソロの性質上ポーズもできないため、5、6時間延々と敵が来るまで待機する必要があるため、プレイヤーのリアル体力を消耗する。 武器2でファイブカードXBを持っていくと、最後の敵と戦う際、竪穴の底まで降りると敵の数に圧倒されるため、竪穴の中腹や頂上などに陣取って、竪穴の底の通路の入り口(第7波の蜘蛛がいた通路の入り口)へと照準を合わせ、延々撃ち続けることで比較的安全かつ現実的な時間内で処理できる。ただし爆発物や火炎がなく、周囲に明かりがないため、完全な暗闇の中延々と狙撃し続けることになり、精神的に不安にはなる。低難易度であらかじめどこに立ってどこの方向に撃てば敵に当たるかを把握すると良い。また自分の近くに金蟻を含むアクティブ敵が大量発生する第二波をスラッグショットEAだけで切り抜けることになるので、ここが厳しくなる。第二波出現と同時に、全力で後ろに転がりながら、スラッグショットEAを的確に撃ち込む技量が必要。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダースナイパー40 サンダーボウ30 イズナ-FF いずれかの組み合わせ ひたすらサンスナを撃ちまくるだけで全ての敵が消える。エネルギー切れに注意して、適当にイズナなど省エネ兵器を撃つ時間も挟みつつ敵を食い止めよう。最後の金アリが抜けて来ないようにだけ注意。 エアレイダー 難易度INF攻略法1 武器:リムペット・スプレンダーZD YDX対空インパルス ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム 序盤は敵が反応しない手前でインパルスを設置、リムペットを全て発射して置いたままにして後退。 少し離れた位置にデプスクロウラーを置く。 リムペットを起動させたらデプスに乗ってインパルスを抜けた敵にガトリングとロケットを乱射。 大体はリムペットとインパルスで壊滅的打撃を与えられるので、そんなに苦労はしない。 功績は普通にやればまず余裕ができるので、デプスはどんどん要請していこう。 スカウト8はデプスのガトリングで峰撃ちしておこう。 問題のラストはスプレンダーで釣るのだが、インパルスは予め蜘蛛が沸いた位置あたりに設置すると効果的。 スプレンダーを発射したら急いでデプスに乗って縦穴のところあたりまで後退。 味方が残っていれば彼らを囮にしてより安全に後退することができる。 そこから蜘蛛がいた曲がり角のところを向いてデプスで攻撃できれば少し安全に処理が可能。 難易度INF攻略法2 武器:ZEXランチャー、ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム 5波までは普通にランチャー設置少し下がってデプスクロウラーのロケット垂れ流しでいける。 最後の竪穴だがZEXランチャーを道中に設置しながら5波の辺りまで下がり起動。 2セット程で蟻は全滅する。 某いきなり縛り向け攻略 エアレイダーだと結構難しい 【武器】:下の表参照 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 推奨武器一覧 武器 備考 リムペット・バスター/リムペット・スプレンダーM9 誘き出し用 C30/70爆弾 先置きや一斉爆破が出来るので、あると便利 Y11対空インパルス/YDX対空インパルス 扱いが難しいが、決まると敵をごっそり減らせる ZERA-GUN 万能武器 基本戦略は、インパルスや千鳥で仕留められなかった敵をデプスクロウラーで倒す戦法。誘き出しは①:リムペットを敵に貼り付ける②:安全な所で起爆。が確実 インシネレイターは突出してきた金蟻や赤蟻に限定して使うと効果的。 問題の最後は、7波が出現するトンネルの入り口で構えるのが良い。兎に角金蟻優先で倒すこと ※味方は峰撃ちして回収しておく事。 ○デプスで頑張るもん 【武器】:リムペット・バスター/リムペット・スプレンダーM9、ガードポストM2など 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム アシストでデプスを補強して戦う。 問題の8波は、金アリをインシネレイターで焼くのがコツ射角の関係上、トンネルの入り口で構えないとFK200ガトリング砲が当たらないので注意 その他細かい点は上を参照 フェンサー INF攻略 参考敵耐久値 金蟻:約3000 赤紫:約5400 赤蟻:約3600 スカウト8隊長 約8000? 黒蟻、蜘蛛は割愛 悪視界と障害物の存在しないトンネルで如何に金蟻を捌くかが課題になるステージ。コツを掴めば本戦の第八波までは到達するのはそう難しくはなくなる。 壁となるのはやはり金蟻の混ざる第二波、第六波。特に第二波は運もかなり絡むため多少の失敗には目を瞑ろう。ちなみに金蟻の攻撃は一発あたり499減る。 トンネルでの戦いが多いため、装備には(いつもの?)FH22迫撃砲があると非常に楽になる。ただし、残骸による自爆にはくれぐれも注意。 大体の流れについて障害物がなく、飛び道具を防ぐ手立てが無さそうに見えるが巨大生物の残骸そのものが一時的に盾となる。陰から貫通武器なら一方的に攻撃できる。 よって貫通性能と射程を持ち、金蟻を一撃で倒せる武器が望ましい。これまでにブラストホールスピアM5を入手できていればこれ一択になるだろう。 とは言え、蟻の攻撃は巨大生物の残骸の隙間や放物線を利用してのエイムがかなり正確なために防げたらラッキーくらいに思うのが吉。 トンネルのカーブ、上下のうねりも利用する。出会い頭の強襲はもちろん、迫撃砲を使用するなら吹っ飛んでくる残骸が引っかかってくれることもある。 トンネルに迫撃砲を撃ち込むことで壁を作ることができる。もし担いでくるなら第六波まで頻繁に使うことになるだろう。 位置と向きによるがトンネルのカーブに迫撃砲がめり込むことがある。そのまま発射すると盛大に自爆するので端の縁に乗るかめり込まない位置に立とう。 とんでもなく長丁場。クリアまで1時間以上はかかる上に、どのwaveでも即死攻撃が存在するため気が抜けない。心してかかろう。 何処もかしこも、運がそれなりに絡みます。死ぬときは死ぬ。その時は心を無にして再出撃しよう。 以下、攻略例として下記の装備を前提としています。 装備武器:ジャベリンカタパルト系+ブラストホールスピアM5 FH22迫撃砲×2 AP:600前後 備考盾を使うなら(イオンミラーE5がオススメ)、第二波の戦闘と第八波開幕の引き下がりが難しくなる代わりに、第八波の戦闘がやりやすくなる。お好みで。 第一波 蜘蛛、黒蟻、赤蟻の混合編成。最初の数匹はアクティブのようだが、奥の連中は近くの仲間が攻撃されることで起動する模様で、芋づる式に処理していく。 視界が悪いためトンネルのうねりを把握しつつ、基本的にレーダーを見て捌く。真正面の軸に乗ったら撃つような感じで。 だが前述の通り迫撃砲があるならかなり遠目からポンポンしてやると赤蟻以外は一撃なので、爆風を掻い潜ってくる赤を近距離武器で倒し、残骸で 視界を塞がれたらレーダーで正面に赤点を捉え槍で捌いていく。この時、黒蟻だけには後ろに回り込まれぬようにし、突破されたら一旦下がるか振り向いて 確実に処理していこう。後ろに回れて一発死は珍しくはない。最後、第二波の横穴に引っかかることがよくあるが、待つか、迫撃砲で確実に処理する。 殲滅させたらすべての武器をリロードし、次に備える。 備考開幕位置から奥のカーブに、その先の一旦上り坂になっている位置から奥に向かって、それぞれ迫撃砲による絶好の発射ポイントになる。上手に使おう。 運が悪いと第二波出現ポイント奥に2~3匹(主に赤2黒1)が引きこもることがある。第二波出現で赤蟻がこちらに来るとかなり厄介。注意。 ジャンプしながら迫撃砲を撃つと射線が通ることがあったりする。うまく活用しよう。 第二波 最初の壁。黒+金の編成で、出現する横穴にたどり着くまでに出現し、全てアクティブの状態となっている。基本的にいま来た道を下がりながら迎撃する。 ここの箇所は蟻の動き方(主に突貫)、攻撃頻度、残骸の吹っ飛び方等々含めかなり運が絡むクソゲー地帯なのでやられても気を落とさなくていい。 出現ポイントにトンネルの右側から歩いて近付き、赤点が現れたら真後ろにスラスター+ジャベリンを2~3回、ジャベリンを撃ったら迫撃砲に切り替える。 向かって左側の横穴付近に交互に2~3発、続いて吹き飛んでくる残骸に注意しながら右側の横穴付近に2~3発撃ち込み、横穴から這い出て来ようとする蟻を 一網打尽にする。片方に2発以上撃ち込むのはもちろん金蟻対策で、半分ほど残弾を残しつつ、右側の壁に沿いながらジャベキャンで一気に下がる。 するとトンネルが大きく右にカーブする位置に来れて、下り坂も相まって自動的に右側の縁にも乗れるので、ここで迫撃砲を使い壁を使って封殺していく。 下がる際、上手く行けば残骸が僅かであるが蟻の進撃を食い止めてくれるために距離を取ることが出来で容易に迫撃砲で後処理ができる。 数匹、こちらに食らいついてくる事も多いが、その際はカーブに差し掛かるまでに槍で処理する。 こちらも壁際を走っているため、目の前から直線的に追いかけてくるため簡単に引き撃ち出来るだろう。 目の前の蟻を処理し、迫撃砲を撃てる隙ができれば爆風で壁を作り順当に数を減らしていく。多量の残骸が出るが残骸がカーブにぶつかることと、 縁に乗っていることで多少は射線が通りやすくはなっているはず。運悪く、多量の残骸で前を塞がれたら少し下がるなりジャンプ撃ちなどで対処する。 赤色の行列が収まり、単体で来るようになったらほぼ勝ち確だが、金蟻だと一瞬で乙るので、カーブなどを使いつつ確実に処理していこう。 備考片方の迫撃砲を4~3発残した状態で片方を撃ち切るようにすると、爆風を途切れさせずに壁を形成できる。絶対に近付かせないように。 金蟻に備え、単体で近付いてくる状態なら左右2発1セットで撃ち込む。また、残弾数に余裕があれば少々危険だが残骸を押し返すことも出来る。 迫撃砲が機能しない距離まで近付かれても、残骸を盾に槍で頑張れば助かることも少なくはない。最後まで諦めるな! 基本的に突貫してくるタイプに後ろを取られたらほぼ詰み。ただ運が悪いだけである。 第三波 赤蟻+蜘蛛。トンネル奥のプラットホームあたりでのんびりしているので、左カーブ~やや上り坂~細かく連なるトンネル灯がギリ見えるあたりから 迫撃砲を交互に撃ち切るまでポンポン撃ち込む。撃ち切ったらジャベキャンで下がり、追随してくる赤蟻を槍で処理、あとは左にカーブしているあたりで 迫撃砲をリロードし、残った蜘蛛の一部等々を処理しておわり。自爆と直線位置でのクモ糸の事故にさえ注意すれば問題ないだろう。 備考たまに超遠距離から物凄い勢いで蜘蛛のかけらが飛んできて自爆させられることがあるくらい。まず見えないので仕方ない。 ここでダメージを受けていたら余っている回復を回収しきってもよい。第四波以降しばらくこちらに戻ってこれないので。 第四波+スカウト8隊長 黒蟻のみだが地味に難所。というのも、狙うはスカウト8の隊長を、フェンサーが部隊から回収しない位置でトドメを刺さないといけないからである。 隊長のAPはおよそ8000強ほどあり、ブラストホールスピアM5なら第二射を2回ほど当てる必要がある。願わくば坂道から降りてくるときに一撃、通路に降りて 止まった所で仕留めたい。というのもこの先のトンネルが左カーブかつ下り坂なので左壁に密着すればある程度蟻の攻撃を防げるのだが、隊長を倒すのを 遅れると、残った味方が事実上のデッドラインを引いてしまうので前に行かざるを得なくなってしまうからである。カーブを過ぎると直線下り坂で 黒蟻を相手にすることになるため些か危険、迫撃砲で処理するのだが直線のため残骸がこちらに飛んできやすく事故りやすくなる。 なお黒蟻は二編制となっており、奥側の群れはまた突付く必要がある。ちなみに、味方は後々使うため、ここでは回収しないように。 備考左カーブに密着し、右肩の迫撃砲を使うと比較的安全。突っ込んでくる奴にはくれぐれも注意。その奥はS字状になっているのでここも利用しよう。 隊長は的が小さいが、ボイスマークの下を狙うと当てやすい。当てやすいタイミングを逃さないように。 第五波 赤紫+黒蟻のコンビ。横穴の奥の洞穴にわらわらいる。非アクティブ。 2~3発迫撃砲交互に撃ち込み、すぐに少しだけジャベキャンで下がり、トンネルと横穴の境目の天井に向かって迫撃砲を交互に連射する。 ここの境目の天井に撃ち込む手法は次の第6波でも大活躍するので覚えておこう。撃ち込んでいると、爆風を突破してくる赤蟻が数匹出て来る。 ここからは槍による引き撃ちで赤紫を処理していく。幸い、狭い所で大挙してくるのと先頭部隊は迫撃砲でダメージを負っているためにヤリの一段+二段目で 確実に倒せることだろう。続いて貫通した槍が後続にもヒットするため、簡単に槍で死屍累々を築ける。 スキ軽減のために槍二段目~ジャベキャンスラスターor槍一段としておくとより安全。近付かれてもジャベリンそのものが当たり怯んでくれることもある。 赤紫の壁が出来たら一旦離れ、レーダーを見て後続を更に槍で処理、距離が開いたら残ったorリロードした迫撃砲を撃ち込み更に後ろから来る蟻に備える。 横穴が見える状態になったらまた横穴に迫撃砲を撃ち込む、というのを繰り返せばそう苦にはならずに突破できるだろう。 備考最初の大群を槍で処理し、再度横穴に撃ち込む際はレーダーで付近のアイテム密集地帯に赤点が近付いたときに撃ち込むと効率は良くなる。 一発撃ち込み、赤点が残るようなら続けて交互に3発撃ち込む。そのうち突破されたらまた引き撃ち。黒蟻は赤紫の陰に隠れてあまり機能しない。 500くらいアーマーがあれば一度くらい噛まれても結構な確率で助かる。落ち着いていこう。 第六波 黒+金の壁その2・・・だが、出現位置の竪穴から第5波を処理した横穴に誘い出し、迫撃砲をポンポンしているだけで割と簡単に全滅させることができる。 敵が広範囲に散らばっているため、一度に全敵をアクティブにすることが難しく、ある程度数を減らしたら再度呼びに行くことになるだろう。 出現位置は横穴から左壁伝いに進み、大きな下り坂の先にある広大な竪穴全域。非アクティブ。 迫撃砲を適当にポンポン撃ち込み、出来るだけ多くの蟻を釣ってやろう。 後はトンネルと横穴の位置に向かって砲撃を行えるギリギリの距離を取ったところで攻撃。レーダーをよく見て、アイテム色に近付いたら攻撃。 基本は片方のみを撃ち切ってからもう片方を使うようにする。撃ち込み、反応が消えなければ金蟻の証拠なので直ちにもう片方を撃ち込んで処理。 流れさえ掴めばそうやられることはないだろう。残り2~3匹、もしくは殲滅したら味方を回収する。 数が減り、中々こっちにこない2~3匹が残ることがある。ここまできたら味方を回収し竪穴に通じる通路で戦うのもアリ。斜め下に撃ち込む際の自爆に注意。 備考なかなかこっちに来ないとき、再度呼び出しに行く際に出会い頭で金蟻と出会わないよう、レーダーで近付いてくる動きには注意を払おう。 味方を回収する時、第8波の戦法によって回収する人数を変えよう。後述の方法を使うなら全員回収してOK。ついでに上にあるアイテムも。 第七波 蜘蛛のみ、非アクティブ。竪穴を降り、更にその奥へ通じる通路の奥に出現。基本的に奥に向かって迫撃砲をポンポンしているだけで全滅してくれるが 撃ち漏らしが竪穴まで来ると大惨事になるため、必ず味方を連れてこよう。撃ち漏らしは味方が処理してくれるため、注意すべきは自爆のみ。 迫撃砲で狙う箇所は、最奥部へ通じる穴の先にやや道が狭くなっている場所。このさらに少し奥に蜘蛛が密集しているので爆風だけで多数を処理できる。 妙な起伏に榴弾を食われないようにすることと、味方が付近にいて不用意に横切ってくる際の誤爆。味方だけならまだいいがまず爆風でこちらが死ぬ。 そして、この第7波の戦闘位置が第8波を迎撃する場所にもなる。 殲滅し、第8波が出現したら突撃する前に第6波の竪穴の後ろの方まで一旦下がり味方を集結させ、そこから一気にジャベキャンで第8波を起こしに行く。 備考密集するであろうアイテムはある程度は残しておくと、第8波起動~誘導の際に、そして迎撃の際にも目印にもなってくれる。上手に活用しよう。 最後に一度引き下がるのは追いかけてくる第8波と味方部隊を中途半端な位置で鉢合わせさせないようにするため。 第八波(最終) 金蟻+黒蟻+赤紫+赤蟻の蟻揃い踏み。その数なんと114匹。第7波の蜘蛛のいた位置より更に先の最奥部の大広間に非アクティブで巣食っている。 どうやらコレだけの数が一枚岩というわけでなく、数部隊? に分かれているようで余程のことをしない限り全匹が一斉に襲いかかっては来ない。 第7波の入り口から左壁伝いに、途中大きくS字状にぐねった壁の先に、大広間を見下ろすような崖に到達する。この時、レーダーの赤点が非常に 近い位置まで来るので、ぼさっとしていると哨戒に来る金蟻あたりに襲われかねないので広間を確認したら、向かって左側のほうの端の端にいる蟻一匹のみに 迫撃砲の爆風が当たるように撃ち込み、アクティブ化させ、全力で7波との戦闘地点まで引き戻る。上手くいくと、こちらに襲い掛かってくる蟻が 多くても3~4匹程度になり、第7波と同じように戦えば戦闘場所の地形も相まって迫撃砲の先制攻撃と味方の火力を集中させれば赤紫と言えども 各個撃破が可能となる。第7波のアイテムが残っているならレーダー上でそこに近付いたときに砲撃するといい感じに削ることが出来る。 3匹程度を倒すとまた新たに群衆から同じ数だけこちらにフラフラ来るの繰り返しになり、赤紫を全滅さえさせれば殆ど入れ食いのようになってくれる。 とはいえ、金蟻に攻撃させると味方も一瞬で溶けるので、やはり基本は第6波の時のように片方のみを撃ちつつ、アイテム箇所に重なるときには交互射撃で 集中砲火を食らわせてやろう。抜けてくる赤紫は即座に槍に切り替え、丁寧に処理していくようにする。ただし、金も混じってるならそちらを優先。 最後の1匹が金蟻でしたなんてこともあるので、最後の最後まで気を抜かぬよう。殲滅で長かったこのミッションも終了。お疲れ様でした。 備考最奥部の広間までの道は極力覚えるほうが望ましい。広間の位置を確認できたら左端の方に撃ち込み照らし、はぐれの蟻の位置なども掴むと良い 間違っても広間の密集している場所に撃ち込まないように。とんでもない数が殺到してきて地獄絵図と化す。 こちらに来る蟻はまず味方NPCを狙う性質がある。くれぐれも金蟻の攻撃に巻き込まれないように。 味方5人分の一斉射撃の火力は相当なもの。ノックバックもあり金蟻と言えど1体くらいなら一瞬で溶かしてくれる。歩兵部隊バンザイだ! 第八波別戦法 味方部隊を回収する時に2名程度にしておき、最奥部まで同行させて、広範囲に迫撃砲を撃ち込み、第6波の竪穴を一気に駆け上り第5波の処刑場まで戻り、 速度差のある赤紫や金をあらかじめ減らす方法。味方は足止め用。上手く行けば厄介な変異種の数が大きく減り、残った味方の火力でも戦える模様。 暗闇の中、竪穴を登らなければいけないなどハイリスクではあるが戦闘時の事故そのものは減る。当然ながらジャベキャン限定。 難易度INF攻略法1 グレートシールド/ジャックハンマーMA、ブラストホール・スピアMS/ジャベリン・カタパルト。金蟻の攻撃力が非常に高いので盾が削られる。テクニカルになるが防御と酸の反射を両立できるディフレクションやイオンミラーの採用を考えてもよい。 トンネルは特に問題ないはず。第二波は数が多いので、後退しながらスピアの2段目でまとめて串刺しにする。 第三波はレンジャー8に先行して広間へ続く横穴で待機、道が開いたら中へ入り蟻を反応させてトンネルへ戻り、後を居ってきた蟻をスピアで串刺しにしていく。蟻の死骸が盾になるのでレンジャーも比較的生き残る。 第四波も敵を反応させトンネルで迎撃する。金蟻がいるのでハンマー&盾に持ち替えた方が安定する。下方向に蟻が残った場合、レンジャー隊員がいれば1人崖下へ突き落とせば反応させられる。それが嫌なら覚悟を決めてジャベキャンしながらスピアか盾で防ぎつつハンマーで処理。 隊員を生き残らせたい場合、トンネルを引き返し第二波出現地点の進行方向から見て左の穴に放置すると確実。広間に近い地点なので多少囮にもなる。せっかくなので第六波まで温存するとよい。 第五波は盾&ハンマーで問題ない。糸を適度に反射していくと楽。 第六波は進行方向向かって左側から接近し「攻撃せずに」蟻を反応させ全力で退却。第五波の辺りで追いかけてきた蟻を処理~を繰り返す。最後に赤蟻の群が残るはずなのでジャベリンを当て反応させ、同様に第五波の辺りで迎撃して終わり。背後に回りこまれそうになったらこちらも正面を向いたままスラスターでバックダッシュ。盾の防御範囲外に敵が行かないようにしたい。 また、迫ってくる蟻が多いようなら、そのままトンネルまで引き返し処理した方が安全。道中の坂道はジャベ連打せずに1発の間隔をやや空けて撃つと、慣性でゆっくり方向調整しつつ移動できるので焦らず上ろう。なお、葛篭坂を上った後の道順は左。前は行き止まり。 難易度INF攻略法2 推奨アーマー2500以上 武器:ダイナ・フォースブレード二刀流 ブラストホールスピアMS/グレートシールド レンジャーのように暗所を照らし、敵を封殺する武器もなければ ダイバーのようにエイム適当で一瞬で広範囲を攻撃する武器もない エアレイダーのように強力な設置兵器を置き逃げして乗物から弾丸ぶっ放すようなモノもない。 特にここはフェンサーにとっては鬼門だと思います。 身も蓋もない戦法ですが、テレビの画面設定で黒レベルを下げて白っぽくすれば奥行きがわかるのでその手を使います。 基本的な戦術は攻略法1と同じになりますが、暗所ゆえに槍のエイムが難しい方にはこちらのほうが安定するかもしれません。 ダイナ・フォースブレードの2段目の攻撃は攻撃範囲も広く、壁で反射するので狙いが少しアバウトでも命中が見込めるうえに 密集していれば一撃で複数の敵を倒すことも可能。 ただし二刀流ゆえにノーガード戦法になるので、基本は近づかれる前に切り刻む必要があります。 それでも近づかれそうなら、ブーストダッシュで後退したり、左右に動きながら攻撃する。 打ち終わりを狙われなければ金蟻の酸も直撃は回避可能です。 盾を構えてブラストホールスピアMSなら紫蟻、金蟻を確殺可能なのでこちらも一応持って行って損はない。 オンライン 難易度INF c70爆弾があれば簡単なミッション 敵が固いためzexランチャーで敵を足止めし、敵が溜まってきたらc70爆弾で全部まとめて爆砕する。 長丁場になるので準備を省いたり凡ミスによるFF、自爆、事故死が起きやすい。きっちり丁寧に進んでいこう。初心者チームだと回復箱も枯渇しやすいので、回復係が1人いると心強い。 + クリアできれば何でもいい人向け ダイバーの壁抜けバグを利用する。 トンネルの天井中央の出っ張りに向かって飛行しつつ、上に飛ぶように爆発物でダウンすると簡単に抜けれる。 後は外から爆破するなり囮になるなりして殲滅。 たまに攻撃が抜けてくる点には注意、また味方が倒れても地面の下から近づけば救助はできる。 M31:ブルートフォース作戦 ≪ 前 | M32:突入作戦フェイズ1 | 次 ≫ M33:突入作戦フェイズ2